互联网时代明知不可为而为之 亡羊补牢为时已晚

发布日期:2022-01-08 02:06   来源:未知   阅读:

  最近围绕着腾讯的一款游戏,《王者荣耀》引起了不小的风波。一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。大多时候人们在议论游戏耽误孩子学习,影响正常休息,更有甚者直言毒害青少年!很快开发商方面给出回应出台一体系列的控制举措,但是已经拥有2亿用户的《王者荣耀》出台控制举措会有多大效果?

  我想就《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们对“互联网时代”的思考。移动互联的时代,游戏中社交,各类资讯24小时不停转、各类手机APP眼花缭乱……不能不承认互联网极大的便利和丰富人们的生活,但是这样飞速的传播速度也给我们带来许多隐忧!共享单车的疯狂发展反倒造成交通堵塞,废弃单车尸横遍野;搜索引擎技术愈发成熟,确成庸医害人的罪魁祸首;、资讯发达,却成为恶意造谣,炒作灌水的主要手段;直播平台休闲娱乐,却屡屡出现淫秽内容;游戏开发以益智休闲为出发点,却严重影响青少年的身心健康……为何此类事件层出不穷?

  很多企业将其归结于国民素质,指责用户对产品的误读,指责不法用户搅乱了整体行业环境。当然不否认,确实有很多不法分子为了一己私欲扰乱行业秩序,但是我今天要说大面积的弊症出现绝大多是企业自身造成的。或许你有几分诧异,为什么要这样说那?

  我们都清楚互联网行业的竞争非常激励,因为信息基本透明,你走慢一步就有可能被竞争对手PASS。互联网企业在初期的用户引入阶段非常重要,所以方式方法也是五花八门、花样百出。共享单车进行市场扩张的手段就是疯狂的投放单车;新媒体平台则是无底线的引进所谓的作家;直播平则是十八般武艺齐上吸引眼球……我想企业这样不理智做法,和对市场病态的追求是出现一系列怪象的客观原因。

  很直观的一个体会,互联网企业的商业模式多少有些让人摸不着头脑。搜索引擎通过付费竞价搜索;新媒体作者通过流量做广告赚取广告费;直播平台通过赚取平台货币兑换酬金……这样奇葩的商业模式,也诱导从业者尝试剑走偏锋,不断的步入误区。

  同样最近大热的《王者荣耀》也是一样,开发商研发时期充分研究用户心理,产品的出发点就是吸引用户,并不去考虑如何控制未成年,如何节制游戏时间?不是没有考虑到,是如果考虑进去可能会影响推广效果!

  他们认为前期无论什么样的手段,快占领市场是我们的第一诉求,在市场地位稳固之后在进行整治也是来的急的!当往往就是这样,才给行业,给用户带来更多的危害。互联网时代,仿佛快进的磁带我们要将一切考虑全面,更要做任何事情从责任出发,互联网时代,如若明知不可为而为之,那么结果便是亡羊补牢为时已晚。返回搜狐,查看更多